★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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WebGL開発 スマートフォンで音声がならない
Web開発初心者です。
WebGLでサイトに公開した際に、PCブラウザーでは音声がなりますが、
iOS/Androidではブラウザーにて音声がなりません。
これはWebGLでの仕様でしょうか?
それとも、Live2DSDKでの仕様でしょうか?
又は、端末の互換性でしょうか?
知っている方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
WebGLでサイトに公開した際に、PCブラウザーでは音声がなりますが、
iOS/Androidではブラウザーにて音声がなりません。
これはWebGLでの仕様でしょうか?
それとも、Live2DSDKでの仕様でしょうか?
又は、端末の互換性でしょうか?
知っている方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
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コメント
iOSやAndroidのバージョン、ブラウザの種類が書いてないので詳細はわかりませんが以下のページなどを参考にしてみて下さい。
HTML5のaudioタグのiOS/Androidブラウザ対応状況まとめ
私のandroid4.1上のfirefoxブラウザでは音声が再生されています。
スマホの仕様で、なにかしらのユーザーアクションがないと、
音声が再生されないというaudioタグの制約があるからかなと、
推測しております。
touch/mouseイベントの直接のハンドラ内でしか、
再生イベントが効かないようなのですが、
どこのソース部分をいじったら良いか検討がつきません。
スマホでの音声再生が出来ている方、教えていただけませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。
以下の記事を参考にしてみてください。
・iOSでaudioタグの音声が鳴らない場合