新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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モデル読み込み時に最初に表示される切り替えパーツ設定
ゲーム用途で腕のパーツが複数あるモデルを制作しています。
モーションやポーズ設定など一通り終わっています。
モデルをビュワーやゲームでモデルを開くと一瞬だけ腕がおかしな組み合わせで表示され、
そのあとすぐにモーション1で設定した腕の組み合わせで表示されます。
ゲームでモデルを呼び出した場合はおかしい組み合わせのままの場合もあります。
例:右腕A左腕Aで表示させたいのに右腕A左腕Bが一瞬映り込む→すぐに右腕A左腕Aに戻る
腕のpose3.isonではグループ分けをしており、
モーションは全て00:00の段階でパーツの表示非表示の設定をしています。
調べてもわからなかったので質問させていただきました。
腕などの切り替えパーツの初期パーツを設定する方法や、これの対処法がありましたらご教授お願いします。
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モデルをビュワーやゲームでモデルを開くと一瞬だけ腕がおかしな組み合わせで表示され、
そのあとすぐにモーション1で設定した腕の組み合わせで表示されます。
ゲームでモデルを呼び出した場合はおかしい組み合わせのままの場合もあります。
例:右腕A左腕Aで表示させたいのに右腕A左腕Bが一瞬映り込む→すぐに右腕A左腕Aに戻る
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モーションは全て00:00の段階でパーツの表示非表示の設定をしています。
調べてもわからなかったので質問させていただきました。
腕などの切り替えパーツの初期パーツを設定する方法や、これの対処法がありましたらご教授お願いします。
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コメント
ゲーム用途モデルでもパラメータで表示切り替えする方法が多いですね
フェイストラッキング用途だと分類項目での切り替えが使用不可なので
用途ごとに作り方やモーション変えるより、どれでも使えるのが効率的ですね
やってみます!ありがとうございます。