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一般
髪の物理演算の動き
Mania
October 2016
で
一般
顔を横回転させたときに、横髪がズレるため、
Modeler上で移動して調整しました。
その後、Live2D Viewerを起動して、
髪の毛の物理演算を設定しました。
すると、顔を横に動かすと、
横髪全体がボワンボワンと跳ねてしまいます。
横髪の根元は動かさずに、髪の先っぽのほうだけ動くようにするには、
どうすればいいのでしょうか?
0
コメント
Mania
October 2016
編集済: October 2016
自己解決しました。
Viewer上での設定ではなくて、
Modeler上で髪揺れの位置調整をしてやる必要があったんですね。
パラメーターの「髪揺れ 横」で、
顔の角度ごとに、きちんと髪の根元の位置を合わせてやれば、
問題なく自然に揺れるようになりました。
1
Mania
October 2016
編集済: October 2016
自分のためにも、メモ書きしておきます。
髪が不自然に動く場合には、参考にしてみてください。
基本的に、テンプレート適用しただけでは、
物理演算しても、激しく動いたら髪がボワンボワンと跳ねます。
髪の位置が、3つのパラメーター上で合っていないからです。
前髪・後ろ髪などは比較的にズレにくいと思いますが、
横髪、もみあげ、ツインテールなどは、かなりズレると思いますので、
修正が必要になります。
■ 髪のパラメーター
それぞれの髪のパラメーターに、下記3つのパラメーターを設定する。
・角度X (顔)
・角度Y (顔)
・髪揺れ (横髪 or 後ろ髪 など)
それぞれのパラメーターに「3点挿入」してやって、
各パラメーターを動かして、3x3x3の27方向で、
それぞれに髪の動きを設定してやる必要があります。
27方向といったが、実際にはそれぞれが0の位置については、
「正しい位置」になっているので、基本的には動かさない。
■ 髪の位置
「髪の根元」を意識して、一番上にあるポリゴンのポイントが動かないよう、
デッサン上で正しい位置に髪のパーツを動かして、位置を決めていくこと。
髪の根元あたりに、モニターに「ポストイット」を貼ってやると、
髪の位置がずれずに、効率的に作業ができると思います。
■ 確認
「髪揺れ」パラメーターなど各種パラメーターを動かして、
髪の根元のポイントが動かないことを確認する。
根元が動く場合には、髪の動きが不自然にならないよう微調整する。
角度X & 角度Y のパラメーター名称の左をクリックして、
一度にパラメーターを操作できるようにしておいた上で、
髪揺れを-1、0、+1それぞれで、角度X & 角度Yが不自然でないかを確認すると簡単。
■ 完成後のチェック
完成したら、Viewerで物理演算を試して、確認してみる。
ボワンボワンとバネのような不自然な動きがあれば、
どこかの箇所で問題があるので、修正すること。
こんがらがって修正不能な場合や、原因不明な場合には、
いったん全てのパラメーターを削除して、
最初からやり直したほうが早いかもしれません。
0
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Viewer上での設定ではなくて、
Modeler上で髪揺れの位置調整をしてやる必要があったんですね。
パラメーターの「髪揺れ 横」で、
顔の角度ごとに、きちんと髪の根元の位置を合わせてやれば、
問題なく自然に揺れるようになりました。
髪が不自然に動く場合には、参考にしてみてください。
基本的に、テンプレート適用しただけでは、
物理演算しても、激しく動いたら髪がボワンボワンと跳ねます。
髪の位置が、3つのパラメーター上で合っていないからです。
前髪・後ろ髪などは比較的にズレにくいと思いますが、
横髪、もみあげ、ツインテールなどは、かなりズレると思いますので、
修正が必要になります。
■ 髪のパラメーター
それぞれの髪のパラメーターに、下記3つのパラメーターを設定する。
・角度X (顔)
・角度Y (顔)
・髪揺れ (横髪 or 後ろ髪 など)
それぞれのパラメーターに「3点挿入」してやって、
各パラメーターを動かして、3x3x3の27方向で、
それぞれに髪の動きを設定してやる必要があります。
27方向といったが、実際にはそれぞれが0の位置については、
「正しい位置」になっているので、基本的には動かさない。
■ 髪の位置
「髪の根元」を意識して、一番上にあるポリゴンのポイントが動かないよう、
デッサン上で正しい位置に髪のパーツを動かして、位置を決めていくこと。
髪の根元あたりに、モニターに「ポストイット」を貼ってやると、
髪の位置がずれずに、効率的に作業ができると思います。
■ 確認
「髪揺れ」パラメーターなど各種パラメーターを動かして、
髪の根元のポイントが動かないことを確認する。
根元が動く場合には、髪の動きが不自然にならないよう微調整する。
角度X & 角度Y のパラメーター名称の左をクリックして、
一度にパラメーターを操作できるようにしておいた上で、
髪揺れを-1、0、+1それぞれで、角度X & 角度Yが不自然でないかを確認すると簡単。
■ 完成後のチェック
完成したら、Viewerで物理演算を試して、確認してみる。
ボワンボワンとバネのような不自然な動きがあれば、
どこかの箇所で問題があるので、修正すること。
こんがらがって修正不能な場合や、原因不明な場合には、
いったん全てのパラメーターを削除して、
最初からやり直したほうが早いかもしれません。