Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
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【年末年始のスタッフによる回答について】

いつもLive2Dをご活用いただきありがとうございます。

株式会社Live2Dは、2019年12月28日(土)から2020年1月5日(日)まで休業いたします。
年末年始の営業について
また、コミュニテイへの回答に関しては1月6日からを予定しております。
(※投稿内容によってはLive2D社スタッフからの回答を行わない場合もございます。)

なお、コミュニティ自体は年中無休で稼働しておりますため、
お気づきの点やご意見などは通常どおり書き込んでいただくことが可能です。

ユーザー様同士のコミュニケーションや回答ももちろん歓迎しておりますので、ご活用ください。

2020年も、変わらぬご愛顧を賜わりますよう、お願い申し上げます。

リピート機能の問題

1つのパーツに複数のパラメータが設定してある場合に問題が起きました。
0.0~1.0でリピートするパラメータで、2周目以降の2.0とか3.0が0.0として認識されます。

例えば涙を流すアニメーションで涙が0.0~1.0のリピートで流れるパラメータ1を設定したとします。
涙が流れきった1の状態のときに涙を止めるパラメータ2を1.0に設定すると涙が止まり、パラメータ1が0.0の時は止まらない設定にします。
この場合、パラメータ1が1.0なら涙は止まりますが、パラメータが2.0なら0.0と認識されるので涙は止まりません。
1.0扱いの2.0、0.0扱いの2.0をそれぞれ設定出来るようにして欲しいです。

コメント

  • @sasakiSG

    いつもお世話になっております。
    ご連絡ありがとうございます。

    いろいろと検証を行いたいと思いますので、またモデルをお借りすることは可能でしょうか?
    可能そうであれば、私宛のDMに直接頂ければと思います。

    ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。
  • リピート機能の問題更に追加です。
    ループアニメで、リピートをオンにしたパラメータはUnity上で次のループに入る瞬間一瞬消えます。
    チラつきみたいな感じで。リピートをループに組込んじゃダメな感じですね。
  • 違った、リピート関係なく1.0から0にループした瞬間チラつくバグだ。
    対処方法はリピート設定して、0.0~2.1とか中途半端な値でループするように設定するしかない。
    綺麗にループしないのは許容するしかない。

    リインポートでモデルデータがぶっ壊れるバグのせいでmoc3ファイルを作り直す度にUnityの設定を全部やり直しになって、検証するだけですごく時間を浪費させられる。
    バグに次ぐバグで全データを一々作り直しだしほんと酷い。
  • @sasakiSG
    モデルデータいただきました。
    更に追加のご連絡もありがとうございます。

    早急に検証を行って参りますので、今しばらくお時間いただければ幸いです。
    何卒よろしくお願い申し上げます。
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