Unity内でのModelの物理演算
Unity上でLive2dを使っています。
物理演算で髪の毛を綺麗に揺らしたいのですが、
うまくいきません。
状況はアニメーションを使わずに
ソースコード上でCubismModelのPatametersのValueに値を直接入れています。
アニメーションを使わないと物理演算が動かないなどありますでしょうか?
モデルフォルダの中身は
XXX.asset
XXX.moc3
XXX.model3
XXX.model3.json
XXX.physics3.json
XXX.prefab
とそれぞれのmetaファイルがあります。
何か設定しなければいけないことなどありますでしょうか?
http://forum.live2d.com/discussion/765/物理演算の適用方法
記事を見て確かめたところ、
Cubism31SdkUnity-7(1)のUnity packageをつかっているので、
物理演算の動くバージョンを使っていると思います。
物理演算で髪の毛を綺麗に揺らしたいのですが、
うまくいきません。
状況はアニメーションを使わずに
ソースコード上でCubismModelのPatametersのValueに値を直接入れています。
アニメーションを使わないと物理演算が動かないなどありますでしょうか?
モデルフォルダの中身は
XXX.asset
XXX.moc3
XXX.model3
XXX.model3.json
XXX.physics3.json
XXX.prefab
とそれぞれのmetaファイルがあります。
何か設定しなければいけないことなどありますでしょうか?
http://forum.live2d.com/discussion/765/物理演算の適用方法
記事を見て確かめたところ、
Cubism31SdkUnity-7(1)のUnity packageをつかっているので、
物理演算の動くバージョンを使っていると思います。
タグ付けされた:
0

コメント
おさわがせしました。。。