[質問]デフォーマの中にあって変形の影響を受けたくないとき
FaceRig用のlive2Dアバターを制作しています。
デフォーマの中にあって、親デフォーマの変形の影響を
受けたくないときはどうすればよろしいでしょうか?
具体的な内容:
アクセサリーとして、「揺れるピアス」のパーツを追加したいのですが、
ピアスの根本は耳に固定されているので、位置調整の問題で耳のデフォーマの中に入れています。
しかし飾りの部分は揺れるようになっており、独立しているので、
顔を傾けてもパースは変わらない(変形しない)というものを実装したいです。
デフォーマの外に出して顔のXYZのパラメータごとの位置を調整するなどもやってみたのですが
うまくいきませんでした。
デフォーマの中にあって、親デフォーマの変形の影響を
受けたくないときはどうすればよろしいでしょうか?
具体的な内容:
アクセサリーとして、「揺れるピアス」のパーツを追加したいのですが、
ピアスの根本は耳に固定されているので、位置調整の問題で耳のデフォーマの中に入れています。
しかし飾りの部分は揺れるようになっており、独立しているので、
顔を傾けてもパースは変わらない(変形しない)というものを実装したいです。
デフォーマの外に出して顔のXYZのパラメータごとの位置を調整するなどもやってみたのですが
うまくいきませんでした。
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