Live2Dでは問題ないが、Facerigに入れるとモデルがゆがみます
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Live2D Cubism Editor 3.3.03
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:DX6785
・【グラフィックボード】AMD Radeon™ RX 580X、ビデオメモリー:専用ビデオメモリ 4 GB
・【メモリ】8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】CLIP STUDIO
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【Live2Dでは問題ないが、Facerigに入れるとモデルがゆがみます】
図1・Live2Dで顔の左右を記憶させた状態です。

図2・facerigに読み込んだ状態です。

図3・比較すると右もわずかにゆがんでいますが、特に左が大きくゆがんでいます。

図4・Live2Dでのアートメッシュの状態です。グリッドを目安に、目測ではありますがほぼ左右対称にしてあります。

読み込み直したり、デフォーマを消して再度角度をつけなおしたりしましたが、何をしてもずっと図2と同じゆがみ方をしているのがひっかかっています。
追記:Live2D Cubism Viewer3.3で確認したところ、こちらも図2と同じゆがみ方をしました。
解決策をご存じの方、何卒よろしくお願いいたします。
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:DX6785
・【グラフィックボード】AMD Radeon™ RX 580X、ビデオメモリー:専用ビデオメモリ 4 GB
・【メモリ】8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】CLIP STUDIO
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【Live2Dでは問題ないが、Facerigに入れるとモデルがゆがみます】
図1・Live2Dで顔の左右を記憶させた状態です。

図2・facerigに読み込んだ状態です。

図3・比較すると右もわずかにゆがんでいますが、特に左が大きくゆがんでいます。

図4・Live2Dでのアートメッシュの状態です。グリッドを目安に、目測ではありますがほぼ左右対称にしてあります。

読み込み直したり、デフォーマを消して再度角度をつけなおしたりしましたが、何をしてもずっと図2と同じゆがみ方をしているのがひっかかっています。
追記:Live2D Cubism Viewer3.3で確認したところ、こちらも図2と同じゆがみ方をしました。
解決策をご存じの方、何卒よろしくお願いいたします。
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コメント
デフォーマではなく、顔のパーツの点を動かす方法で角度XやYでの輪郭変形をするといいかも
デフォーマの方は顔パーツの位置変化と角度に合わせた全体の変形(向いた方がやや小さくなる)を担当とか
検索しても前例がないと思っていたら、やはりそうでしたか…
どうしても解決できなかったら、その方法でやってみようと思います。
コメントいただきありがとうございます!
書いた方法の方が確実っぽいです