Unityのパーティクルをアートメッシュに追従できるようにしてほしい
お世話になっております。
Unityとの連携に関する要望です。
UnityのParticleSystemで作成したパーティクルを、
Live2Dモデルの顔・手などの特定のアートメッシュ(デフォーマ)に追従できるようにしてほしいです。
「頭部から汗やキラキラなどの感情エフェクトを出す」「手からエフェクトを放射する」といった用途を想定しています。
3Dモデルで例えると、下記のようなイメージです。
https://note.com/sasasa_sasa/n/n35c5711603f9
Live2Dでパーティクルを制作している例はすでに複数ありますが、
アートメッシュやデフォーマの数が多くなってしまうため、
立ち絵のような汎用的に使用するLive2Dモデルへ実装するには、負荷や管理コストなどの懸念があります。
もし可能でしたら、ご検討いただけますと幸いです。
Unityとの連携に関する要望です。
UnityのParticleSystemで作成したパーティクルを、
Live2Dモデルの顔・手などの特定のアートメッシュ(デフォーマ)に追従できるようにしてほしいです。
「頭部から汗やキラキラなどの感情エフェクトを出す」「手からエフェクトを放射する」といった用途を想定しています。
3Dモデルで例えると、下記のようなイメージです。
https://note.com/sasasa_sasa/n/n35c5711603f9
Live2Dでパーティクルを制作している例はすでに複数ありますが、
アートメッシュやデフォーマの数が多くなってしまうため、
立ち絵のような汎用的に使用するLive2Dモデルへ実装するには、負荷や管理コストなどの懸念があります。
もし可能でしたら、ご検討いただけますと幸いです。
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コメント
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Cubism SDK for Unityでは、アートメッシュのメッシュ情報はCubismRenderer.Meshから取得することができます。
このメッシュのBoundsの中心など、任意の座標にパーティクルを毎フレーム移動させることで実現が可能かと思われます。