新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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詳細は 動作環境 をご参照ください。
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目の開閉が顔の角度についてこない
Windows10で最新バージョンの4.1.01でモデリングをしています。
口の開閉、瞳の開閉を設定後、顔のXYの角度をつけたのですが、
口の開閉は顔の角度についてくるのですが、瞳の開閉が正面位置のまま開閉してしまいます。
口の開閉と同じ処理をしているはず...なので、なぜ、瞳だけがそうなってしまうのかわかりません
デフォーマの親子関係、もしくはパラメータがごちゃついてしまっているのだろうとは思うのですが...
ご助言いただけると幸いです。宜しくお願い致します。
口の開閉、瞳の開閉を設定後、顔のXYの角度をつけたのですが、
口の開閉は顔の角度についてくるのですが、瞳の開閉が正面位置のまま開閉してしまいます。
口の開閉と同じ処理をしているはず...なので、なぜ、瞳だけがそうなってしまうのかわかりません
デフォーマの親子関係、もしくはパラメータがごちゃついてしまっているのだろうとは思うのですが...
ご助言いただけると幸いです。宜しくお願い致します。

コメント
こちらの原因は不明ではありますが...;お騒がせしました。
よくあるズレの原因といたしましては、パラメーターをスライドさせた状態でツリー構成を変えてしまったり
デフォーマウィンドウで、デフォーマ、パーツなどが、マウスポインタに引っかかり、他のツリーに移動、ツリー状態から外れてしまっていたのを後から気が付いて慌てて戻したとかがあります
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/palametorpalatte/?locale=ja
にある、「デフォルトのフォームをロック」機能、またはデフォーマ、パーツの鍵アイコンなどである程度防げます
ただ、鍵アイコンは鍵をかけていてもポリゴンの調整、デフォーマーの調整はできないが、”なぜかデフォーマツリー内は移動できる”仕様なのでペンタブ(たまにマウス処理落ち等で発生)を使っていると妙にマウスカーソルに引っかかり、ほぼ必ず事故が起こります(集中力が切れている時におきやすいです)
何か不具合があった場合は、「デフォルト設定値に戻す」機能、もしくはデフォーマーツリーの構成を見直してください
原画を下絵に変換して、あらかじめ半透明で表示しておくのも不具合早期発見になると思います