motionのパーツ表示が反映されない?
質問よろしくお願いします
現在3つのパーツを使って上に重なったものを下に潜り込ませるmotionを製作しました

赤に重なった青をBに移行したとき青パーツ表示を100から0にして緑パーツを0から100にして潜り込ませるというものです
(青と緑は同じ素材です)
このmotionをunityに読み込ませたのですがパーツの表示がそのままで青が消えずに赤に重なった動きになります
live2dではうまくできたのですがunityに読み込ませると反映?されなくて解決策が分かりません
返答よろしくお願いします
現在3つのパーツを使って上に重なったものを下に潜り込ませるmotionを製作しました

赤に重なった青をBに移行したとき青パーツ表示を100から0にして緑パーツを0から100にして潜り込ませるというものです
(青と緑は同じ素材です)
このmotionをunityに読み込ませたのですがパーツの表示がそのままで青が消えずに赤に重なった動きになります
live2dではうまくできたのですがunityに読み込ませると反映?されなくて解決策が分かりません
返答よろしくお願いします
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コメント
モーションを作成する時の画面には、
各部のパラメータを動かす上段の所、Live2Dパラメータ
パーツの表示、非表示を変える中段、Live2Dパーツ表示
モデル全体の位置や大きさを変える下段、配置&不透明度 があります
FaceRigでは、上段の各部を動かすパラメータは機能しますが、下段は設定しても機能しない
中段のLive2Dパーツ表示は、表示させるは機能するけど消すのが機能しない中途な仕様(バグ)状態
動作させる機能作ってないのに表示だけ機能してしまってる状態
なのでFaceRigで手などパーツ表示切り替えをする場合は、表示、表示消しをパラメータ値できるように作成しておき
モーションでパラメータ値の所で表示、表示消しを行うのが普通になってます
つまり、Live2Dの仕様、機能にあっても、利用するソフトによっては全てが機能するとは限らない
早速パラメーターで作り直してみます☺
Unityで似たような「パーツ表示/非表示が反映されない」不具合があった時に問い合わせたところ、
Unity側の設定で解消できるという回答をいただいたことがあります。
下記ディスカッションの、Live2Dスタッフ様からの返信をご参照ください。
https://forum.live2d.com/discussion/2463/unityでのlive2dアニメーション表示時-差分が重なって表示されます#latest
すでに解決済かもしれませんが、ご参考になれば幸いです。
参考URLの通りにしてみたら無事に解決できました
本当にありがとうございます
xsinryux_xさん
live2dとunityの仕組みが理解できて参考になりました☺
改めてありがとうございます☺