【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
また、Cubism SDKは現在公開中の製品全てにおいてApple M1チップ搭載機種及びmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
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Cubism SDK DirectX版のビルドが失敗する
はじめまして。
少し触ってみようと思った初心者です。
VS2015でCubism SDK[DirectX版 2.0.06_1]の"Live2D_Samples_DirectX.sln"を開いてビルドしてみたのですが、
LNK2001 外部シンボル "__imp__printf" は未解決です。
LNK2019 未解決の外部シンボル __imp__vsprintf_s が関数 "public: static void __cdecl live2d::UtDebug::error(char const *,...)" ([email protected]@[email protected]@SAXPBDZZ) で参照されました。
などのエラーが出ます。
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/sdk_tutorial/platform-setting/directx/createproject
上記のサイトを参考にやってみましたが、こちらの方法でも同様のエラー出ます。
どのようにすればビルドできるでしょうか?
教えていただけると幸いです。
[環境]
Windows7 SP1
Visual Studio 2015 Community
DirectX9 SDK(June 2010) インストール済み
少し触ってみようと思った初心者です。
VS2015でCubism SDK[DirectX版 2.0.06_1]の"Live2D_Samples_DirectX.sln"を開いてビルドしてみたのですが、
LNK2001 外部シンボル "__imp__printf" は未解決です。
LNK2019 未解決の外部シンボル __imp__vsprintf_s が関数 "public: static void __cdecl live2d::UtDebug::error(char const *,...)" ([email protected]@[email protected]@SAXPBDZZ) で参照されました。
などのエラーが出ます。
http://sites.cybernoids.jp/cubism2/sdk_tutorial/platform-setting/directx/createproject
上記のサイトを参考にやってみましたが、こちらの方法でも同様のエラー出ます。
どのようにすればビルドできるでしょうか?
教えていただけると幸いです。
[環境]
Windows7 SP1
Visual Studio 2015 Community
DirectX9 SDK(June 2010) インストール済み
コメント
Cubism SDK DirectX版は、VS2012 or VS2013に対応したものになっています。
このエラーはVS2015との互換性がない事によるものなので、VS2013 CommunityをDLすれば問題なくビルドできると思います。
ありがとうございます!